MENU
DUBEN 2024

Fyzika rulety - věda za kasinovou hru

Fyzika moderních technologií a fyzikálních parametrů v ruletových hrách.


Průvodce předpovídáním a fyzikou v ruletě

Fyzika moderních technologií a fyzikálních parametrů v ruletových hrách.

Napsal(a): Stefano Rossi | Recenze byla naposledy aktualizována: 17 Srpen 2022 | Faktická kontrola: Kim Birch

CERTIFIKOVANÉ CERTIFIKOVANÉ
Stefano Rossi, náš odborník na teorii her a kvantitativní analýzu, je zkušený profesionál v oblasti klasických kasinových her, jako je ruleta, a má zkušenosti s prací v italských kasinech. O Stefano Rossi

Ruleta je bezpochyby jednou z nejhranějších kasinových stolních her a hráči se ji snaží porazit již po staletí. Kdykoli vstoupíte do fyzického kasina, nemůžete minout klasický ruletový stůl, který na vás čeká, abyste si na něj vsadili. Standardní ruleta v kasinu je vzrušující, poutavá, plná zábavy a vzrušení a je mimořádně jednoduchá. Herní design klasické rulety, který známe, zůstává stejný již od roku 1796, a to je hlavní důvod, proč tuto úžasnou hru milují lidé všech věkových skupin.

Hra je opravdu zábavná a je také super intrikánská. Věda, která se za touto hrou skrývá, je velmi zajímavá, ale zároveň mnoho hráčů mate. Někteří neustále přemýšlejí o tom, jak pomocí síly a trajektorie vypočítat pravděpodobné místo dopadu ruletové kuličky, a používají nejrůznější metody, aby našli způsob, jak podvést kasino, ale lze to opravdu určit? Je to vůbec možné?

Současná herní konstrukce rulety vděčí za svůj návrh vynálezci rulety blaise pascalovi, slavnému francouzskému matematikovi a fyzikovi, který se pokusil vytvořit funkční perpetuum mobile. Ačkoli se mu tento stroj vytvořit nepodařilo, vytvořil revoluční zařízení připomínající kolo, které ovlivnilo kasinový průmysl jako nic jiného.

Neexistuje žádný pevný časový limit, který by určoval, jak dlouho se má ruleta točit, protože záleží pouze na stylu krupiéra a vytíženosti kasinového stolu. Obecně platí, že se kolo točí přibližně 4 minuty, ale ve skutečnosti se to může lišit. Ruleta je také velmi zajímavým nástrojem pro vědce. Myšlenka výpočtu konečného prostoru kola rulety byla mezi milovníky vědy vždy velmi populární a módní.

Obrovská popularita, která stojí za vymyšlením rovnice pro zjištění prostoru dopadu kuličky v ruletě, je superzajímavá, protože pokud hráč zjistí prostor, kam kulička dopadne, pomocí rychlosti a směru kola, může se přes noc stát miliardářem. Lidé se snaží takovou rovnici najít pomocí newtonovské mechaniky, bodu dotyku kuličky, rychlosti kuličky a podobných dalších věcí. Ruleta je však velmi svižná hra a veškerá akce se odehrává velmi rychle, a tak se zdá téměř nemožné najít výsledek hry v tak krátkém čase.

V dnešní době téměř všechna dobrá kasina s živým krupiérem nabízejí ruletu jako možnost stolní hry a v digitální podobě online kasina používají generátory náhodných čísel, které náhodně určují místa, kam kulička v ruletě dopadne. Existují také možnosti živých her pro sázky na ruletu, kdy se v centrech kasin točí skutečná kola a jejich živé záběry vám budou vysílány.

ZPĚT NA OBSAH

Psychologie je důležitou součástí živých ruletových kol

Dalším vědním oborem aktivně využívaným v ruletových hrách a fyzice je psychologie. Když hráči vsadí na kolo, vstupuje do hry věda o psychologii. Psychologie je přítomna v mnoha aspektech rulety, což činí tuto hru tak zajímavou a poutavou. Například vzhledem k tomu, že ruleta je zcela náhodný nástroj a nelze předvídat, kam kulička dopadne, měli byste prostě vybrat místo náhodně, ale v reálném životě většina hráčů před výběrem místa silně přemýšlí o štěstí, šťastných a nešťastných sériích a výsledcích svých předchozích her rulety.

Takové praktiky vedou k několika pověrám a zavádějícím strategiím v myslích hráčů a hra se může zbytečně zkomplikovat.

Při pohledu z dálky se může většině hráčů zdát hra ruleta poměrně jednoduchá, ale v praxi vstupuje do hry mnoho sil, jakmile se kolo roztočí.

Psychologické prvky v ruletě

Psychologické prvky v ruletě

ZPĚT NA OBSAH

Dokážete pomocí vědy a matematiky předpovědět výsledek u rulety?

Použití matematiky k určení místa, kam kulička spadne na skutečném kole.

Použití matematiky k určení místa, kam kulička spadne na skutečném kole.

Běžně se setkáváme s lidmi, kteří se snaží co nejlépe předpovědět výsledek rulety a najít místa, kde má kulička největší šanci dopadnout. Lidé si pro takové odhady vytvořili několik teorií, přičemž některé z nich jsou založeny čistě na matematice a vědě, mnohé se zakládají také na nesmyslných mýtech a pověrách.

Některé takové teorie se staly docela slavnými. Některé z nich jsou např:

  • V 70. letech 20. století se skupina hráčů pokoušela porazit kolo pomocí počítačů, ale počítače se nakonec v kasinu rozbily a experiment se nezdařil.
  • Tým rulety použil k předpovědi výsledků kola newtonovskou fyziku.
Jak prošla ruleta a jak se kulička trefila do ráfku kola. Předpovězte výhru.

Jak prošla ruleta a jak se kulička trefila do ráfku kola. Předpovězte výhru.

Existuje mnoho divokých příběhů o lidech, kteří se snaží porazit ruletu nejrůznějšími způsoby. Koncem 70. let 20. století se student Doyne Farmer a jeho přátelé snažili co nejlépe porazit ruletu pomocí počítačů. Doyne vešel do kasina s vlastním počítačem připevněným na hrudi a naprogramoval počítač tak, aby mu řekl, kam má vsadit. Použil několik solenoidových magnetů, které vibrovaly a říkaly mu, kam má vsadit. Snažil se ze všech sil, ale pak se systém porouchal a on začal dostávat malé elektrické šoky. Aby si zachránil život, běžel na nejbližší záchod a pokusil se počítač opravit. Jakkoli se vám tento příběh může zdát zajímavý, chudák Doyne nakonec neuspěl a tento projekt byl pak popsán v knize s názvem Newtonovo kasino.

Tito lidé se ze všech sil snažili porazit ruletu, ale nikdy nenašli spolehlivou a funkční metodu, jak to udělat, kolo na to bylo příliš komplikované a výpočty se zdály super složité. Mluvíme-li o současném scénáři událostí, měli bychom se zamyslet nad tím, jak si v současné době stojíme ve vývoji hledání způsobu, jak porazit kolo.

Ruleta je jednoduchá hra, pokud se nad ní zamyslíme, kolo se otáčí oběma směry a krupiér točí kolem jedním směrem a kuličkou druhým směrem. Kulička se pak otáčí kolem kola a dopadá do prostoru v kole. Lepší musí zvolit číslo, řadu čísel nebo barvu. Pokud se ukáže, že hráčova předpověď byla správná, vyhrává cenu.

Nedovolené základní počítačové skryté, aby bylo vidět, kam míč prochází a kam dopadá.

Nedovolené základní počítačové skryté, aby bylo vidět, kam míč prochází a kam dopadá.

ZPĚT NA OBSAH

Newtonovy pohybové zákony aplikované na ruletu

Každé kolo rulety je jiné než ostatní.

Při otáčení kolavstupuje do hry mnoho jiných faktorů než kolo a kulička, atmosférické podmínky v kasinu, velikost volných polí mezi čísly, malé překážky, které drží kuličku v prostoru, když dopadne, a gravitace, na všem záleží, když se kulička otáčí.

Všechny tyto vlastnosti dělají z rulety supernáhodnou hru a vypadá to, že je nemožné najít a předpovědět, kam kulička dopadne. Stačí však znát oblast kola, kam kulička dopadne, a získáte obrovskou výhodu nad ostatními i kasinem, více než 40 %.

Průměrná marže, kterou si americká kasina drží nad svými hráči, je přibližně 5,26 %, což je velmi vysoká hodnota. V Evropě je to podstatně méně a kasina si ponechávají pouze asi 2,7 %, protože evropská ruleta má pouze jednu nulu a americká ruleta obsahuje dvě nuly.

Newtonovy zákony a pečlivé pozorování, aby bylo možné předpovědět relativní rychlosti a úhlovou rychlost.

Newtonovy zákony a pečlivé pozorování, aby bylo možné předpovědět relativní rychlosti a úhlovou rychlost.

ZPĚT NA OBSAH

Parádní experimenty, které provádějí různí hráči rulety, aby porazili kolo!

Zde je zajímavý příběh lidí, kteří se snaží překonat kolo pomocí technologie.

Když Doyne Farmer poprvé vstoupil do kasina, dva lidé oblečení jako hosté s sebou měli něco zvláštního. Přinesli si s sebou do kasina počítače. Počítače měly podobu bot na nohou. Tyto počítače ovládali pomocí různých spínačů, které měli umístěné pod prsty na nohou. Počítač ovládali poklepáváním prsty na spínače.

Počítač, který tito lidé používali k porážení kola rulety, byl speciálně navržen a naprogramován tak, aby odpovídal jejich práci. Dělal hlavně dvě věci, před hrou upravoval parametry kola, jako je rychlost zpomalování kuličky, rychlost otáčení kola, rychlost padání kuličky, kdy kulička vykazuje nějaké náklony nebo otáčky atd.

Další a hlavní práce počítače začala, když začala vlastní hra pro experiment. Zatímco se kolo a míček točily, hráč klepal na spínače na botách, kdykoli určité místo na kole prošlo pod míčkem. Počítač všechny tyto informace použil k výpočtu rychlosti míče a kola a nakonec musel vypočítat prostor, kde se míč zastaví. Po úspěšném výpočtu tohoto prostoru pak počítač předal své výsledky druhému počítači pomocí superslabých rádiových signálů. Tento druhý počítač byl připoután k jinému hráči a tento počítač sdělil hráči výsledek pomocí různých elektronických magnetů připevněných k jeho hrudi.

Tito lidé byli geniální a vyvinuli speciální kód, který jim pomocí pohybu těchto magnetů sděloval předpovězené číslo. Tento hráč, který měl elektromagnety připevněné, pak sázel na dané číslo a pro jistotu také na další čísla po stranách vypočteného čísla.

Všechny tyto experimenty se mohou zdát velmi pokročilé a hi-tech, ale ve skutečné praxi jim nikdy nepřinesly 40procentní výhodu, kterou pozorovali ve své laboratoři. K těmto odchylkám ve skutečné praxi docházelo především kvůli zkratům způsobeným potem, uvolněným drátům a slabým rádiovým spojům.

Farmerův tým se poté rozhodl vyvinout vylepšený systém, ale trvalo více než 20 let, než se podařilo vyvinout další funkční systém, který by předchozí systém vylepšil. I tentokrát byl celý počítačový systém umístěn do bot. Přesto byla tentokrát přijata opatření, která chránila počítač před zkratem, a také ztížila odhalení těchto počítačů orgány kasina.

Tým si byl s touto novou počítačovou sestavou zasazenou do pryskyřicových bloků velmi jistý a byl imunní vůči problémům, jako je pocení a uvolněné vedení. Tým vyzkoušel tuto sestavu v kasinu Binion's ve Vegas. První výsledek počítače se ukázal jako poměrně účinný, řekl jim, že mají vsadit na čísla 1, 13, 24 a 36, a míček skutečně přistál na čísle 13, vyplatil týmu 35násobnou odměnu. Tento experiment se skutečně zdál být na začátku funkční. Přesto se nakonec ukázalo, že rádiová komunikace mezi oběma počítačovými jednotkami je velmi pomalá, protože v kasinech se přenášelo velké množství elektromagnetického šumu, a tým nakonec od tohoto nápadu upustil.

Video: Fyzika rulety - věda za kasinovou hru

Využití fyzikálních principů a moderních technologií je nemožné online.

ZPĚT NA OBSAH

Dokážete pomocí fyziky porazit kasino v ruletě?

Jak již bylo zmíněno, Farmer a jeho tým se slibně postavili k porážce rulety v kasinu. Přesto stav techniky nebyl v té době příliš hi-tech a tým se při svém experimentu potýkal s mnoha technickými problémy. Počítačový systém museli vyvinout od nuly a doslova si ho museli sami navrhnout a sestavit všechny komponenty. V té době bylo super obtížné navrhnout počítač, a to i pro velké špičky v oboru.

V dnešní době takové technické potíže v podstatě nepředstavují problém, protože veškerý výpočetní výkon potřebný k těmto výpočtům lze vměstnat do malých jednotek, které lze umístit kamkoli, a kamery lze použít k pořizování záznamu rulety pro měření různé dynamiky, například směru a rychlosti kuličky. Určité obtíže spojené s předpovídáním rulety však přetrvávají a není pravděpodobné, že by je bylo možné překonat.

Například komunikace, zachycení informací a problémy s pomalým vývojem, kterým člověk čelí, když se snaží ruletu porazit. Náročné je také skrývání různých počítačových jednotek v kasinech, protože kasina vědí, že se je lidé neustále snaží porazit ve hrách využívajících různé technologie. Kasina si takové věci, jako je používání kamer a počítačových zařízení uvnitř kasin, jen tak nedovolí a hráčům, kteří výjimečně vyhrají, věnují zvýšenou pozornost.

V kostce lze tedy říci, že porazit fyzická kasina v ruletových hrách nemusí být úplně nemožné, ale neexistují k tomu žádné existující způsoby. Při troše kreativity by se to mohlo podařit, ale zatím neexistují žádné možné důkazy o tom, že by lidé kasina úspěšně poráželi.

Na druhou stranu v případě online stolních her je zcela nemožné předvídat výsledky ruletových her, protože výsledky jsou založeny na výstupech generátorů náhodných čísel, které jsou zcela náhodné a nepředvídatelné.

ZPĚT NA OBSAH

Často kladené otázky - Porážení rulety

Nejčastější otázky týkající se fyziky živé rulety a odpovědi na ně

Jaké jsou hlavní fyzikální pojmy, které ovlivňují výsledky rulety?

Fungování rulety je založeno na Newtonových fyzikálních zákonech, o kterých byste se měli dozvědět více, abyste pochopili, jak pohyb v ruletě funguje.

Dá se věda o ruletě vysvětlit jednoduše?

Vědecké poznatky o fungování rulety jsou jednoduché. Velké kolo se točí jedním směrem a kulička rulety se točí opačným směrem. Rotující kulička se odráží mezi malými políčky na kole a pak se v jednom z nich zastaví. Je to tak jednoduché.

Je možné předpovědět výsledek rulety?

Ne, v současné době není možné předpovědět výsledek rulety ani po použití počítačů a dalších výpočetních technologií. Můžete však skutečně předpovědět rozsah míst, do kterých může kulička dopadnout. Přesto je zapotřebí elektronických výpočetních zařízení, a aby tomu kasina zabránila, nepovolují elektronická zařízení uvnitř prostor kasina.

Mohu v kasinech používat elektronická zařízení?

Ne, nemůžete. Většina kasin nedovoluje používat v kasinech žádná elektronická zařízení. Pokud vás s ním přistihnou, můžete se dostat do vážných problémů.

Existují nějaké matematické principy související s fyzikálními zákony, které se uplatňují při roztočení kola rulety?

Ano, existuje odvětví matematiky známé jako teorie chaosu, které studuje vliv citlivých podmínek na dynamický systém. Zkoumá věci, které se nedají předvídat, jako je počasí nebo elektrické impulsy v mozku. Někteří vědci se domnívají, že principy teorie chaosu lze aplikovat na hazardní hry, jako je ruleta v kasinu.